
Ein interaktives WeChat-Spiel für mehr Messebesucher schlägt ein ...
Kampagne
Branche: | Automatisierung |
Kunde: | Schunk China |
Zielgruppe & Zielsetzung: |
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Laufzeit: | 2017 |
Zielmarkt: | China |
Sprache: | chinesisch |
Kanäle: |
Ergebnisse
Besucher | Wirkte anziehend für eine große Besucherzahl am Stand |
Vermittelte spielerisch Produktwissen an die Besucher | |
Alle Spielteilnehmer wurden automatisch im CRM-System von Schunk registriert – eine wertvolle Datenbasis für anschließende WeChat-Marketingmaßnahmen |