Ein interaktives WeChat-Spiel für mehr Messebesucher schlägt ein ...

Kampagne

Branche: Automatisierung
Kunde: Schunk China
Zielgruppe &
Zielsetzung: 
 
  • Technisch interessiertes B2B-Publikum & bestehende WeChat-Follower,
  • Mehr Messebesucher
Laufzeit:2017
Zielmarkt: China
Sprache: chinesisch
Kanäle: wechat

Ergebnisse

BesucherWirkte anziehend für eine große Besucherzahl am Stand
 Vermittelte spielerisch Produktwissen an die Besucher
 Alle Spielteilnehmer wurden automatisch im CRM-System von Schunk registriert – 
eine wertvolle Datenbasis für anschließende WeChat-Marketingmaßnahmen

Die Kampagne wurde komplett über WeChat umgesetzt – angepasst an das Nutzungsverhalten chinesischer Businesskunden