
Un jeu interactif sur WeChat fait sensation et booste la fréquentation du stand
Campagne
Industrie : | Automatisation |
Client : | Schunk China |
Cible & Objectif : | Public B2B techniquement averti & abonnés WeChat existants, Attirer davantage de visiteurs sur les salons professionnels |
Période : | 2017 |
Marché cible : | Chine |
Langues : | chinoise |
Canaux : |
Résultats
Les visiteurs du salon | Affluence importante sur le stand |
Transmission ludique de connaissances produit | |
Intégration automatique des participants dans le CRM de Schunk – base de données précieuse pour des actions marketing futures sur WeChat |
Campagne 100 % WeChat, parfaitement adaptée aux usages numériques des professionnels chinois.